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mk体育内测期间砍掉核心玩法这款腾讯新游“疯了吗”

发布时间:2025-04-12 18:52:58  点击量:

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  按理来说,作为一款运营了13年的老IP,再加上开发团队琳琅天上刚刚推出了《三角洲行动》这个超级爆款,《逆战:未来》可谓是稳的不能再稳。然而让人没想到的是,去年的首测就出师不利,产品主推的开放大世界玩法和《逆战》IP原有的玩法和基调相差甚远,导致核心粉丝口诛笔伐,认为“这个产品什么都好,就是没有一点‘逆战味’”。

  至此,《逆战:未来》进行了长达半年的闭关,直到上个月才公开宣布即将进行新一轮的测试,同时砍掉了此前被视为核心内容的开放大世界玩法。

  当然,这种突然“换血”并不是开发团队一时脑热。据悉,制作人叉哥在采访时表示,首测数据和玩家反馈让他们深刻意识到一个问题,开放大世界固然能带来新鲜的游戏体验,但这种新变化很容易在产品改编的时候让整个IP都“变了味”,最终他们明确了一个目标,就是重新回归到以单局制PVE玩法作为IP的内核本质,即通过中式科幻、机甲、丧尸、刷宝等元素,由此构建多个玩法来满足不同玩家的口味。

  由此再看本次《逆战:未来》的测试改动,经典塔防和机甲对抗的回归让一众老玩家感到泪目,直呼“回来了,都回来了”。而由“时空追猎”和“挑战副本”构建的新玩法,也借由“逆转未来”和“大地图”等新概念,带来了逆战IP的全新玩法体验。

  说实话IP改编难并不是《逆战:未来》一家独有,而是目前大部分厂商面临的普遍问题。其难点在于,如何在满足核心受众的情况下,再去拓展新的玩家群体。尤其是对于已有大量受众的经典IP来说,这种新老玩家需求的对抗变得尤为明显。

  最初,《逆战:未来》的做法是,基于逆战IP已有的世界观引入新的“逆战未来”概念,将其与大世界探索玩法相融合,同时保留丧尸猎场的经典玩法,力求“我全都要”。

  但问题在于,原有的逆战IP已经在核心粉丝心中钉下锚点,这种核心玩法的突然改变,很容易让原有的FPS游戏向MMO、SOC等其他类型偏移,从而引起相关品类核心受众的不适。而对于新玩家来说,逆战在上述品类玩法上并不具备足够优势,最终的结果是两头都不讨好。

  不过从最新的测试体验来看,《逆战:未来》已经有所改变,围绕如何构建“逆战味”,开发团队进行了一系列大动作。

  首先,砍掉开放大世界玩法、主线叙事剧情、自由探索的玩家基地等众多新增内容,玩家进入游戏后便是一段科幻感十足的单人叙事流程,在和逆战经典BOSS“暗潮吞噬者”打了一个照面之后,即会进入比较熟悉简洁的游戏界面。

  其次,主推经典猎场玩法,经典模式回归。这次测试最为明显的变化,就是玩法模式整合在了一起,让玩家一目了然,能够快速选择喜欢的玩法模式。

  比如,丧尸猎场带来了两张玩家呼声最高的地图“黑暗复活节”和“大都会”。从体验来看,两张地图依旧保留了原有刷怪割草的极致爽感,从经典BOSS“Z博士”“尸龙”的设计,到刷怪-升级-逃跑的核心逻辑,再到玩家站点和熟悉机制的引入,无一例外都在释放一个信号,就是要将逆战部分经典玩法框架带回到移动端。

  由不同的难度划分带来不同的敌人种类组合以及波次数量,进一步考验玩家的对BOSS机制的理解和武器搭配、插件选择等,也为反复的刷刷刷玩法增添了更多的策略深度。

  此外,经典塔防玩法和机甲对战模式也让老玩家感到无比熟悉。在塔防模式中,玩家需要利用各种陷阱与装置,抵御敌人的入侵,如何放置陷阱位置,如何针对敌人兵种类型,如何卡位占点让伤害最大化,都是在考验玩家的策略和运营能力。

  而机甲对战则有点像机甲版的丧尸感染玩法,游戏中玩家分别扮演人类和机甲两个阵营,通过击败机甲即可将敌方玩家加入到己方阵营,而机甲玩家则可以通过不断杀敌进行升级,获得更高的伤害和血量。双方阵营的博弈不仅仅只停留在互相射击,如何利用地形掩护,如何利用刷新的重火力武器,都是取胜的关键。

  最后,就是逆战独有的BD(流派构筑)系统。相比其他PVP游戏对于操作的硬性要求,逆战以PVE为主的玩法,也通过各种技能和枪械插件催生出大量BD搭配。

  在《逆战:未来》中,每种武器都自带专属的主动和被动技能,通过插件系统可以对特定的伤害和词条进行强化。玩家还可以通过核芯系统,最多插入三个增幅器,由此构建出独特的BD玩法。

  总的来说,虽然《逆战:未来》在本次测试中依旧面临着不少问题,比如机甲模式的平衡性仍需打磨,丧尸猎场的地图目前较少,枪械系统不够丰富等等,但在找回“逆战味”这条道路上,已经获得了不少老玩家的认可。

  如果只是这么去看,《逆战:未来》似乎又走回到了IP续作的老路,即一比一的复刻原有IP玩法即可。但让我较为意外的是,各种新模式的加入也从侧面印证了,开发团队并只是做了一个“艰难的决定”,简单粗暴的砍掉了此前的开放大世界玩法,而是真正的深思熟虑,如何在不影响“逆战味”的同时,引入新的玩法机制,来拓展新的玩家群体。于是,“时空追猎”和“挑战副本”两个新玩法由此诞生。

  时空追猎的玩法比较有趣,在我看来更像是开放世界的迷你版。玩家在该模式下,可以选择该时间线下的不同地点完成各种挑战任务。每种任务将会奖励不同的时空能量,收集10个时空能量,即可开启最后的BOSS挑战,成功击杀即可挑战成功。

  乍听之下,似乎这个玩法也没有多少新意,不过考虑到逆战的粉丝多是丧尸猎场的受众,这种能够在一定大世界内进行探索和自由选择任务的策略玩法,多多少少都能带来一些新鲜感。

  此外,在该模式下,玩家通过完成任务和击杀敌人能够获得大量货币,由此可以购买大量不同种类的战术支援装置,比如能够直接“洗地”的导弹轰炸,能够自由部署的炮台,能够回血的治疗装置等等。除了战术装置之外,玩家还可以解锁三种被动技能,搭配对应的属性攻击,只能说效果拔群。

  在有限的时间内,完成什么样的任务,购买什么样的道具,怎样充分利用时间,都是在考验玩家之间的配合以及领队的领导能力。

  挑战副本,则更倾向于喜欢体验剧情、演出、线性玩法的玩家。在该模式下,通过不同时间线上的副本关卡,玩家可以通过单机、组队等方式,或充分了解游戏中的世界观和背景剧情,或测试自己的强力BD。

  值得一提的是,该模式下游戏难度较高,较为考验玩家的操作和BD搭配,相比以后势必成为高玩的炼金石。而大量掉落的武器和材料,也值得玩家反复去刷。

  如果上述提到的这些只能算作内容层面的创新,那么针对移动端平台,开发团队也进行了大量适配和优化。比如新增的二段跳能够大大提高玩家的机动性,尤其针对部分BOSS技能,那叫一个丝滑。

  丧尸猎场中途的商店界面进行了大量的简化,能够让玩家快速选择并进行武装升级,自动开箱和开火等等也成为移动端标配,进一步降低玩家的操作门槛

  像是爆头击杀特效、过场漫画演出、各种彩蛋也通通拉满,只为让逆战IP玩家一进入游戏,就能获得回家般的快感。

  其实从这么多年来,国产射击游戏市场的演变不难看出,当初《逆战》能够从一众同类产品中杀出一条血路,靠的就是差异化的PVE玩法,以及新颖的中式科幻机甲题材。

  而随着现今国产射击游戏,越来越往竞技性和PVP方向不断固化,主打PVE合作追求极致爽感和发泄快感的《逆战:未来》,却意外成为了少数逆流而行的国产射击游戏。

  当然,我并不是在说,PVE射击这条路就一定好走,不过对于背靠千万玩家粉丝,敢于在内测期间就砍掉核心玩法的《逆战:未来》来说,可能已经看清了未来前进的方向。返回搜狐,查看更多

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