SERVICE PHONE

363050.com
NEWS MK体育
你的位置: 首页 > MK体育
MK体育APP提前布局世界杯?融合玩法在SLG赛道狂飙这家北京大厂做了一款足球赛事+SLG的产品

发布时间:2025-07-16 13:35:12  点击量:

  MK体育(MKsports)是全球最大的在线综合性娱乐平台永久网址【363050.com】,mk体育体育遥遥领先于其他同行,每天为您提供近千场精彩体育赛事。更有mk、mk棋牌、m票、mk电竞、mk、mk电子以及全球各地赛事、动画直播、视频直播等服务。即刻下载mk体育app体验精彩赛事投注。mk体育,mk体育官网,MK体育APP,MK体育注册网站,机会多多,惊喜多多。

MK体育APP提前布局世界杯?融合玩法在SLG赛道狂飙这家北京大厂做了一款足球赛事+SLG的产品

  赛道持续狂飙,其在国内不仅推出了爆款小游戏《三国:冰河时代》,在海外也是在各种突破尝试

  2026年6月11日,加墨世界杯正赛揭幕战即将打响。这项四年一度的赛事,堪称全球狂欢的盛宴 ——2022年卡塔尔世界杯累计吸引全球50亿人次参与(含观看、互动、讨论),以327亿美元的品牌价值稳居全球关注度最高的体育赛事榜首。

  世界杯作为全球品牌价值第一的体育IP,用户辐射能力毋庸置疑。但庞大的潜在用户群体,却与多数游戏关联微弱,甚至可能推高用户获取成本。围绕世界杯与足球领域的现状,我们梳理出以下核心问题:

  1、2022年世界杯期间,大量如《使命召唤手游》《三国志战略版》等游戏借助世界杯进行节日营销,但这些活动仅服务于存量玩家的活跃提升,并未带来新增用户的显著增长。

  2、由于世界杯赛事直播、相关资讯等内容占据用户大量时间,非足球游戏在世界杯期间即便加大投放,也难以实现海量用户转化。

  3、足球用户基数庞大,但以泛用户为主。多位研发过足球游戏的业内人士曾指出:核心足球用户不会因世界杯接触游戏,泛足球用户也不会因赛事热度尝试足球游戏。

  4、体育赛事对游戏行业的正向影响,多存在于赛事休赛期的内容空窗期,而非赛事进行时,这一规律适用于所有体育类游戏。

  5、拟真类体育游戏不仅需承担天价版权费(如EA每年为《FIFA》系列支付1.5亿美元版权费),还面临动作镜头捕捉、赛事引擎开发等高昂且耗时的技术壁垒。

  6、足球游戏核心用户具有“持续付费意愿高,但付费能力不深”的现象,而泛足球用户在世界杯赛后具有流失率极高的现象。但是,如《FIFA足球》在世界杯热潮褪去的5-6个月后,DAU依然保持高位,对比前一年同期出现显著的增长。

  基于上面的一系列背景,那么,《Soccer War》的逻辑定位,我们推测更多来说属于:

  1、面向用户偏向“比赛及新闻仅关注已成名球员、球队”“喜欢足球的竞争氛围”“对进球爽,却不熟悉足球判罚、规则、球场位置职能”的泛用户属性。

  2、体育被号称“没有硝烟的战争”,足球核心用户具有“死忠粉”“付费能力高”等特征,尝试借助SLG的方式,对足球爱好者产生营收,对泛用户形成题材研究、吸引,承接传统拟真体育类游戏。

  3、SLG游戏与足球队伍搭建中,均有“围绕某个角色开展配队”的共同属性,但足球队伍搭建的自由度更高更复杂。

  4、足球11人组队特性为“浅且多”,RPG类SLG游戏的英雄养成则为“深且少”,若单纯以SLG类游戏游戏视角看待则为“从《Top Heroes》中尝试《三谋》型的融合产品”,

  根据《Soccer War》公告显示,游戏尚处于测试及开发阶段,我们仅围绕当前游戏版本及表现进行相关分析、评价,以及假设该产品最终成型,应该会从哪些方面入手。

  《Soccer War》主要通过射门教学培养用户兴趣,完成一定阶段后进入自动化足球赛事。比赛过程中,球员到达射门区域时,玩家在有限时间内,通过与新手教学相同的划线方式进行射门。过程中,系统会提供球门空挡位置建议,辅助玩家射门。通过交互门槛低且简单的新手教学、比赛参与感,提升玩家对游戏的兴趣度。

  在真实足球比赛中,足球联赛的积分、胜负由球员、阵容、战术、第三方因素共同构成。因而,足球类游戏通常会围绕下面4大维度、11细分维度进行开展。同样,若将现实世界的足球游戏进行轻量化,也同样围绕下面4个维度进行。

  《Soccer War》的新手教学,我们围绕系统指引、教学内容、系统之间衔接三个方面看待。

  指引衔接:《Soccer War》的设计略为采用休闲游戏的设计方式。进入游戏后便直接进入教学,缺少了轻量文本衔接,整体过程较为跳脱。

  教学内容:游戏内清一色采用的是障碍物+弧线射门的形式,虽然玩法表现较为单一,主要通过低门槛+成就感的方式加深玩家印象分。但难度递进方面,《Soccer War》从第17章任务开始,射门教学难度出现断层。在相同规则、相同交互形式下,玩家需要非常多次射门才实现通关,而17章之前玩家失败重复挑战次数大多为1次。

  系统衔接:《Soccer War》呈现得比较单薄。虽然游戏内拥有文字提醒用户提升球员,但是并没有进行相关的跳转切换、升级指引,养成与关卡形成一定的缺失关联。养成跳转更多依赖于任务系统的分布,并且由于关卡内元素设计的原因,玩家即便升级球员并不能与通关直接挂钩,造成初期爽感限制。

  角色系统设计上,《Soccer War》的球员属性分为力量、速度、抢断、传球、盘带、拦截、铲球、射门8项属性,《Soccer War》的球员与《Top Heroes》《无尽冬日》等RPG型SLG游戏的角色设计相同,主要分为升级与升星,暂时没有出现如SLG游戏内常见的角色周边养成系统。

  技能设计方面,主要提高球员在具象场景如禁区射门、远射等命中概率,而非足球类游戏的比赛特殊动作如倒钩、凌空抽射等具有观赏感、知名度高的动作,吸引力上略打折扣。

  阵容与职能,则是SLG游戏与体育游戏的主要不同地方。在正式观察《Soccer War》设计之前,我们先看一下两者的区别:

  SLG类游戏英雄主要分坦克,输出,辅助/控制三类。足球世界中,进球主要在前锋,断球防守在后卫,传递球主要在中场,因此足球游戏内的后卫,对应SLG类游戏的职能是坦克,而前锋对应的职能是输出,从SLG类游戏的职能站位来看,是倒序的。

  攻击目标仇恨机制,卡牌RPG战斗呈现的SLG类游戏根据站位距离判定,对应足球世界的通用情况,则是“后卫防前锋”的具象场景。

  以卡牌RPG作为战斗呈现SLG类游戏,AOE类单位攻击目标设计往往可以直接攻打对方后排,对应足球世界的呈现,则是后卫长距离传球,前锋通过速度越过敌方防线进攻。

  反观《Soccer War》,其阵容系统存在明显欠缺:虽然《Soccer War》采用了足球游戏内常见的阵容系统,但没有基础指引,难以吸引普通的足球观赛者。如足球游戏的3-5-2阵容主打中场控制能力,主打边路的移动距离充分性特征;4-3-3阵容主要突出边锋进攻能力,中场控制能力略显不足的特点。

  职能部分可视为SLG游戏的英雄职业系统,《Soccer War》采用拟线副位置”形式。但是由于足球类游戏中,更换位置虽然会让队伍整体分数降低,却可提升部分关键数值,从而提升具象场景下的胜率。而《Soccer War》球员使用非主职业位置后并没有相应呈现。

  SLG游戏,SLG类游戏大多并没有出现,阵型多样化导致对战结果的不同,从这一点来看属于产品差异化及产品亮点。

  Soccer War》首先是没有基于足球比赛之下,对阵型系统作为分类。足球赛事内的不同阵型,主要围绕不同的战术风格以及球员风格特点,进行最大化放大。但是,《Soccer War》对于轻度或泛球迷来说,并没有在此基础下进行简化、分类。

  Soccer War》并没有对该板块进行相关指引,也没有培养玩家对阵容多样化体验做出相关引导。比如要求玩家通过某阵容条件下实现获胜,又或是通过战斗失败后的系统建议,玩家通过更改阵容之后获胜等系列场景。赛事对战:单比赛沉浸感有余,完整赛事深度不足

  +精彩动作的方式,让普通足球爱好者对自己无法实现的技术,得以在游戏内具象地实现。

  Soccer War》内观察赛事对战情况,发现无论是对战比分结果,还是单场比赛的进攻表现,都呈现出较为一成不变的态势。虽然比分板的进球球员略显变动,但整体上并未呈现出多样性及单局比赛的精彩程度。

  此外,初期玩家数值碾压系统对战时,并没有实现超过5-0的大比分获胜,用户爽感欠缺。其次是数据呈现度不足问题。《

  4类基础数据,无法做到SLG类游戏中,玩家可以通过对战邮件记录、对战回放的方式,从而调整自身的养成策略、位置调整等一系列用户行为的程度。

  Soccer War》内比赛从未出现角球、定位球等相关对战判定,且玩家随账号等级提升后,实现跳过对战功能。

  由于足球赛事,球员的位置、行为会影响一场比赛的胜负,这些并不能通过数据呈现出胜负关联度,因而赛事回放功能不应该设计跳过功能,且赛事跳过功能会极大影响玩家对比赛的“划线射门”参与度。

  》赛事对战视频此外,从足球赛事视角来看,全年比赛以球队视角来看往往呈现“多赛事并发”“教练因海量赛事往往无法所有赛事选择满配阵容”“赛程密度极大影响球员健康程度,”等系列特征。若将赛事视为单场

  2类主要资源,对比SLG类游戏来说降低了不少理解成本。但是,《Soccer War》目前并没有实现SLG类游戏中,建筑与核心养成板块的深度相辅相成关系。

  Top Heroes》等玩法相同,玩家通过雷达的方式探索球场点,获取建筑升级、球员资源,探索次数每隔数小时完整恢复,等级随玩家不断探索而提升,探索点品质随之提升。

  SLG类游戏的爬塔玩法有所区别。由于足球联赛通常低级别晋级至下一级别赛事,并不需要每场获胜,玩家完成联赛内所有赛事后,积分到达该联赛晋级名额即可升级。因此,并不排除《Soccer War》将真实玩家加入至联赛内实现竞争、匹配。

  SLG类玩家可以通过投入资金,以斩杀敌方部队规模、连胜属性落差的系列方式获得付费价值,但足球对的付费仅获得“更高概率获胜”机会,数值爽感直观性是显著劣势于传统SLG游戏。从数值付费角度看刺激付费动机上,不能驱动用户形成冲动消费。最后,则是产品跨度融合的问题。

  SLG类游戏与足球游戏进行融合,既需要让用户认可它的多元策略、深度循序渐进,同时又需要解决两者之间的矛盾问题。如

  SLG类场景具有1vN、NvN等特点,以球队为单位的足球对战属于1v1属性;SLG类游戏用户往往不需要完整的对战回放进行复盘,但足球类游戏的玩家会全程观看赛事录像,从而进行深度的二次自定义战术调节。小结:从产品及市场思路来看,《

  Soccer War》虽然较大程度借助足球游戏撬动世界杯的商业价值,但从游戏产品自身来看,需要深入了解、洞察

  SLG及体育两类用户的特征及属性。若排除题材自身,从产品研发思路来讲,《Soccer War》更多可视为《三谋》类SLG与《Top Heroes》类游戏的融合探索,以及玩家交互行为影响强判定战斗的概念。从这两点来看,未来是否会产生出受大范围用户喜欢的产品,会值得一定的期待。

地址:MK体育平台永久网址【wdhash.cc】  电话:363050.com 手机:363050.com
Copyright © 2012-2025 MK体育网站 版权所有 非商用版本 ICP备案编: