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mk体育巨人网络公司股价被严重低估

发布时间:2025-06-01 09:51:19  点击量:

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mk体育巨人网络公司股价被严重低估

  3月5日上午,巨人网络总裁刘伟接受腾讯科技独家专访,她表示,巨人的投资价值被严重低估,目前的股价没有相应反映巨人网络的业绩增长和赢利能力。

  当天早间,巨人网络(NYSE: GA)发布了2008年第四季度和全年财报。财报显示,巨人网络第四季度净营收为5170万美元,净利润为人民币4250万美元,环比增长116.5%。

  巨人亦同时宣布,将在2009年4月10日,向截止2009年3月27日的持股股东发放每股0.18美元的现金股利,总值约为4080万美元。刘伟对此表示,这项政策意在向股东表明公司提供最大利益回报的信心和承诺。

  刘伟表示,虽然金融危机没有给网游产业产来不利影响,但也没有对网游业务造成显著提升。她透露,巨人将在2009年新增运营5款以上的网游新作,其中包括《万王之王3》和《体育帝国》,下半年还将开始公测《征途2》等新游戏。

  她也指出,同时运营这么多款游戏,对巨人的项目管理、运维能力、后勤保障、研发支持等方面提出了更高的要求。在2009年,巨人将在市场运营等环节继续加大资金和人力的投入,并持续增加研发人员的数量。(文/徐志斌)

  腾讯科技:业界常认为,金融危机推动了网游用户和收入的增加,从巨人的理解看,这点对巨人的收入带来多大的推动?

  刘伟:巨人网络认为中国网业未受金融危机的不利影响,并将保持长期强劲的发展趋势,同时也没有观察到危机对网游业务的显著提升。2008年第四季度巨人网络活跃付费账户(“APA”)达到1,290,000,环比增长37.7%,这主要源于公司对网游收费模式调整已经起到比较明显的成效,玩家已经接受新的收费方式并开始在游戏中消费,这对延长游戏生命周期及推动游戏长期、可持续发展方面有重要作用。

  腾讯科技:在2008年第四季度,巨人有因为金融危机因素,削减了市场投入和运营支出吗?

  刘伟:为了迎接2009年新游戏的发布和运营,2008年第4季度不仅没有消减市场投入和运营之处,客服和运维部门的员工人数还有所增加。当季销售和营销费用为4540万人民币,较上一季度的4770万人民币稍有下降,这主要是由于公司通过进一步改进管理体系控制了销售和营销人员的成本,并且优化了宣传推广活动。

  刘伟:截至2008年12月31日,巨人的现金、现金等价物以及短期投资总值达到50.681亿人民币。2009年巨人网络将运营5款以上的网游新作,随着《万王之王3》和《体育帝国》上市在即,《征途2》等新项目下半年进入测试,巨人在市场运营环节将继续加大投入资金和人力的投入。

  我们也会持续的增加研发人员的数量,刚刚结束的校招,我们招聘了300多名应届毕业生,我们也在持续的开展招聘。

  腾讯科技:财报相比上个季度增长明显,其中老产品挖潜对业绩增长的帮助有多大?

  刘伟:网游具有很长的生命周期,现在国内各大网游公司的一线年以上的运营期,而且收入增长仍然处于高速上升通道。根据最新发布的财报,巨人网络2008年第四季度净营收环比增长33.2%,达到3.531亿人民币,净利润环比增长116.5%,达到2.903亿人民币。2009年巨人还将继《征途怀旧版》之后推出《征途2》,进一步丰富公司的主力游戏产品线,《征途》在越南市场公测告捷,同时在线万。巨人网络预计未来几年《征途》系列网游仍将保持稳健增长的趋势,并对巨人网络的业绩增长起到积极的拉动作用。

  腾讯科技:我们注意到巨人的股利发放计划。您认为目前股价有真实反映出巨人的真实实力吗?

  刘伟:我们认为当前公司的投资价值被严重低估,目前的股价没有相应反映巨人网络的业绩增长和赢利能力,公司董事会已经通过了一项股利发放政策,向股东表明公司提供最大利益回报的信心和承诺。2008年8月,巨人采取了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的“美国存托凭证”(“ADS”),截至2008年12月31日,巨人网络已在公开市场回购了14,947,200 股ADS,总值为9770万美元。公司将继续在董事批准和SEC规定下的时间范围内进行股票回购。

  刘伟:基于目前的展望,巨人网络预计2009年第一季度总净营收将在3.70亿人民币到3.88亿人民币之间。

  刘伟:2009年巨人网络将在现有的《征途》、《征途时间版》、《征途怀旧版》以及《巨人》之外运营5款以上的网游新作,同时巨人网络还在2009年1月推出了“赢在巨人”计划。同时运营这么多款游戏,对公司的项目管理、运维能力、后勤保障、研发支持等方面提出了更高的要求;通过“赢在巨人计划”,巨人网络将同时通过小比例投资、项目投资、收购、控股、合作开发、产品代理等多种方式展开同高端网游人才的全方位合作与接触,这对公司的运作能力也是一个巨大的挑战。2009年,巨人网络将继续贯彻“研发至上、人才优先”的发展战略,在进一步扩大研发团队、强化自主研发和运营能力的基础上,以更加积极、多样化的姿态谋求在网游领域的合作。

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